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HSDamageSkin [ 1.19.4 - 1.20.4 ] 1.0.0
Display hit damage and try out various skins.
데미지 스킨 리소스 제작 방법
데미지 스킨 리소스를 제작하려면 특정 유형의 이미지 파일을 디자인하고 이를 게임 환경에 통합해야 합니다. 아래 단계에 따라 사용자 정의 데미지 스킨을 만들고 구현하세요.
1. 데미지 스킨 이미지 디자인
데미지 스킨 리소스는 가로 16픽셀, 세로 160픽셀의 크기로 이미지 파일로 제작해야 합니다. 이 크기는 게임에서 적절한 정렬과 표시를 위해 중요합니다.
- 이미지 크기: 16x160 픽셀
- 포맷: 투명도와 품질을 위해 PNG와 같은 표준 이미지 포맷을 사용하세요.
올바르게 포맷된 이미지의 예시는 아래 첨부된 자료를 참고하세요.
2. 데미지 스킨을 게임에 통합하기
데미지 스킨 이미지를 제작한 후, 이를 게임의 리소스 폴더에 통합해야 합니다. 다음 단계에 따라 진행하세요:
2. 리소스를 리소스팩으로 변환:
다음 명령어를 사용하여 사용자 정의 데미지 스킨을 리소스팩으로 압축합니다:
이 명령어는 이미지와 기타 필요한 파일을 게임에서 읽을 수 있는 리소스팩 형식으로 압축합니다.
How to Create a Damage Skin Resource
Creating a damage skin resource involves designing a specific type of image file and integrating it into your game environment. Follow these steps to create and implement your custom damage skin.
1. Designing the Damage Skin Image
The damage skin resource should be created as an image file with the dimensions of 16 pixels in width by 160 pixels in height. This size is crucial for proper alignment and display in the game.
- Image Dimensions: 16x160 pixels
- Format: Use a standard image format like PNG for transparency and quality.

For reference, you can check out an example of a properly formatted image provided below.
2. Integrating the Damage Skin into the Game
Once you have created your damage skin image, you need to integrate it into the game's resource folder. Follow these steps:
1. Place the Image in the Resource Folder:
Save your custom image in the `Configs/Resources` directory of your game files.
2. Convert the Resource into a Resource Pack:
Use the following command to package your custom damage skin into a resource pack:
This command compresses your image and other necessary files into a resource pack format that the game can read.
데미지 스킨 리소스를 제작하려면 특정 유형의 이미지 파일을 디자인하고 이를 게임 환경에 통합해야 합니다. 아래 단계에 따라 사용자 정의 데미지 스킨을 만들고 구현하세요.
1. 데미지 스킨 이미지 디자인
데미지 스킨 리소스는 가로 16픽셀, 세로 160픽셀의 크기로 이미지 파일로 제작해야 합니다. 이 크기는 게임에서 적절한 정렬과 표시를 위해 중요합니다.
- 이미지 크기: 16x160 픽셀
- 포맷: 투명도와 품질을 위해 PNG와 같은 표준 이미지 포맷을 사용하세요.

올바르게 포맷된 이미지의 예시는 아래 첨부된 자료를 참고하세요.
2. 데미지 스킨을 게임에 통합하기
데미지 스킨 이미지를 제작한 후, 이를 게임의 리소스 폴더에 통합해야 합니다. 다음 단계에 따라 진행하세요:
1. 리소스 폴더에 이미지 저장:
사용자 정의 이미지를 게임 파일의 `Configs/Resources` 디렉토리에 저장합니다.2. 리소스를 리소스팩으로 변환:
다음 명령어를 사용하여 사용자 정의 데미지 스킨을 리소스팩으로 압축합니다:
/damageskin zip
이 명령어는 이미지와 기타 필요한 파일을 게임에서 읽을 수 있는 리소스팩 형식으로 압축합니다.
How to Create a Damage Skin Resource
Creating a damage skin resource involves designing a specific type of image file and integrating it into your game environment. Follow these steps to create and implement your custom damage skin.
1. Designing the Damage Skin Image
The damage skin resource should be created as an image file with the dimensions of 16 pixels in width by 160 pixels in height. This size is crucial for proper alignment and display in the game.
- Image Dimensions: 16x160 pixels
- Format: Use a standard image format like PNG for transparency and quality.

For reference, you can check out an example of a properly formatted image provided below.
2. Integrating the Damage Skin into the Game
Once you have created your damage skin image, you need to integrate it into the game's resource folder. Follow these steps:
1. Place the Image in the Resource Folder:
Save your custom image in the `Configs/Resources` directory of your game files.
2. Convert the Resource into a Resource Pack:
Use the following command to package your custom damage skin into a resource pack:
/damageskin zip