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HSDamageSkin [ 1.19.4 - 1.20.4 ] 1.0.0
Display hit damage and try out various skins.
This version introduces significant changes and feature enhancements. [이번 버전에서는 많은 변경 사항과 기능 향상이 이루어졌습니다.]
The main updates are as follows: [주요 업데이트 사항은 다음과 같습니다:]
Packet-Based Operation [패킷 기반 작동]
Damage skins now operate exclusively on a packet-based system. [데미지 스킨은 이제 패킷 기반으로만 작동합니다.]
Users must install the [HologramAPI plugin](https://www.spigotmc.org/resources/hologramapi%E2%9A%A1-1-19-4-1-20-6-text-displays-packet-based-java-api.111746/). [사용자는 해당 플러그인을 설치해야 합니다.]
Enhanced Permission System [권한 시스템 개선]
All permissions now function with LuckPerms and can be used on proxy servers. [모든 권한은 LuckPerms 기반으로 작동하며, 프록시 서버 환경에서도 사용 가능합니다.]
New Skin Formats Supported [새로운 스킨 형태 지원]
In addition to the basic 0-9 skin format, skins with 0-9 and the dot (.) character are now supported. [기존 0~9 형태의 기본 스킨 외에도 0~9와 ‘.’을 포함하는 도트형 스킨을 사용할 수 있습니다.]
Two types of default resources are provided. [두 가지 형태의 기본 리소스가 지급됩니다.]
Improved Animation Features [애니메이션 기능 향상]
- Added transparency system. [투명도 시스템 추가.]
- Option to set transparency and rendering for other users' damage skins. [다른 유저의 데미지 스킨 렌더링 여부 및 투명도 설정 기능 제공.]
- Full asynchronous operation for improved performance. [전면 비동기화 지원으로 퍼포먼스 개선.]
Enhanced Compatibility [연동 기능 강화]
The plugin is now compatible with most damage engine plugins in addition to MythicLib. [MythicLib 외에도 대부분의 데미지 엔진 플러그인과 호환됩니다.]Main and Skin Config Upgrades [메인 및 스킨 구성 기능 개선]
The main config file and skin configuration functionality have been greatly enhanced. [메인 설정 파일과 스킨 설정 기능이 대폭 향상되었습니다.]
This update significantly improves performance and user experience while adding various new features. [이번 업데이트는 성능 및 사용자 경험을 대폭 향상시키며, 다양한 새로운 기능을 추가했습니다.]
업데이트 내역 / Update Details
1. 패킷 기반 데미지 스킨 기능 / Packet-based Damage Skin Feature
2. 데미지 스킨 리소스 다양화 / Expanded Damage Skin Resources
- 소수 표현 가능 / Decimal display available
3. 데미지 스킨 숫자 포맷 설정 기능 / Damage Skin Number Format Settings
- 올림, 내림, 반올림 가능 / Support for rounding up, down, and nearest
- 포맷 예시:
##.#, ##
/ Format examples:
##.#, ##
4. 랜더 거리 설정 가능 / Adjustable Render Distance
5. 다른 유저의 스킨 설정 기능 추가 / Additional Settings for Other Users' Skins
- 랜더 여부, 투명도 설정 가능 / Configure render visibility and transparency
6. 기본 스킨 설정 가능 / Default Skin Configuration
7. MythicLib 연동 / MythicLib Integration
8. Config에서 티켓 설정 가능 / Ticket Configuration in Config
9. 스킨별 접두사/접미사 설정 가능 / Prefix and Suffix Configuration by Skin
10. 애니메이션에 투명도 효과 추가 / Added Transparency Effects to Animations
11. 스킨 이름 지정 기능 추가 / Added Skin Naming Feature
12. 크리티컬 효과 설정 가능 / Critical Effect Settings Available
- 예시: 스케일 2배 등 / Example: 2x Scale, etc.
13. 기본 함수 추가 / Added Basic Functions
- 예시:
A..B
/ Example:
A..B
14. 수식 계산 및 데미지 스킨 자체 최적화 / Formula Calculation and Damage Skin Optimization
15. 디스플레이 방식 설정 가능 / Configurable Display Modes
Notice Regarding Snapshot Version
Due to issues with the snapshot version, only packet-based damage skins are currently supported. To use the plugin properly, please install the required HologramAPI from the following link:
[https://www.spigotmc.org/resources/hologramapi⚡-1-19-4-1-20-6-text-displays-packet-based-java-api.111746/](https://www.spigotmc.org/resources/hologramapi%E2%9A%A1-1-19-4-1-20-6-text-displays-packet-based-java-api.111746/)
Added damage handling feature based on MythicLib and a random function, which can be used as A..B.
Damage Skin Coupon Feature Added!
The new Damage Skin Coupon feature has been implemented. Here’s how you can use it:
- Use the command:
/damageskin ticket [skinname]
- Hold the ticket in your hand and click to receive permission to use the [skinname] damage skin.
Stay tuned for more updates!
데미지 스킨 쿠폰 기능 추가!
새로운 데미지 스킨 쿠폰 기능이 추가되었습니다. 사용 방법은 다음과 같습니다:
- 명령어 사용:
/damageskin ticket [skinname]
- 티켓을 손에 들고 클릭하면 [skinname] 데미지 스킨 사용 권한이 지급됩니다.
앞으로의 업데이트도 기대해 주세요!
The update has been completed to align with Lib version 2.3.0. Additionally,
a new Sound feature has been introduced in this update.
Lib 2.3.0 버전에 맞춰 업데이트가 완료되었습니다.
이번 업데이트에서는 추가적으로 Sound 기능이 새롭게 도입되었습니다.
animation:
startLocation:
x: "%location_x%"
y: "%head_location_y% + 1.3"
z: "%location_z%"
frame:
"1":
duration: 4
# HERE
sound: "entity_arrow_hit_player:1:0.1"
vector:
x: 0
y: -0.8
z: 0.1
scale:
x: 1.0
y: 1.0
z: 1.0